Базовые знания необходимые для использования программы
Что такое Tinkercad
и для чего он нужен
Tinkercad - это бесплатное веб-приложение для 3D-проектирования, работы с электронными компонентами и написания программного кода, которому доверяют более 50 миллионов человек по всему миру.
о нет это приложение только на английском языке...
пользователь
Да, это приложение на английском языке.Но я здесь и помогу вам начать пользоваться данным приложением без знания языка)
Для удобства освоения программа была разделена на 2 части: в 1 части мы изучим интерфейс во 2 мы разберемся с фигурами и их функциями
Тут столько кнопок... Я не понимаю куда надо нажимать
Пользователь
Для начала необходимо зарегистрироваться. Для этого надо нажать кнопку Sing Up и ввести свою почту.
После регистрации перед вами откроется окно для создания нового проекта. Наше знакомство с программой мы начнем с окна пользователя, поэтому необходимо закрыть наш проект нажав на лого Tinkercad в левом верхнем углу.
Для выхода в окно пользователя жмем на лого Tinkercad
Окно пользователя содержит все проекты, которые были созданы вами когда-либо, их можно редактировать в любое время. Чтобы создать новый проект, нажмите + New.
Создавая новый проект, вы попадаете в среду 3D моделирования Tinkercad. Голубая сетка перед вами — Рабочая плоскость Tinkercad/Workplane , на которой вы будете работать с фигурами из правой панели.
Для изменения угла обзора при моделировании мы используем следующие сочетания клавиш:
удерживаем CTRL и лкм, двигаем курсор по экрану - вращение камеры
удерживаем CTRL+SHIFT и лкм, двигаем курсор по экрану - горизонтальная прокрутка камеры
крутим колесо мыши, либо используем иконки +/- на панели слева - зуммирование
Продолжим с навигацией. Для удобней воспринимать материал, рекомендую поместить любой предмет на рабочую плоскость: просто перетащите понравившуюся фигуру на панели справа на рабочую плоскость.
Слева экрана расположена иконка домика, возвращающая нас к изначальному виду. Иконка рамки ниже позволяет нам зуммировать камеру на выбранный объект. Далее можно увидеть иконки + / , отвечающие за увеличение и уменьшение. А под ними значок переключения на ортогональный вид, говоря иначе, отключение искажения перспективы. Используя ортогональный вид, вы можете максимально точно выравнивать отдельные геометрические фигуры по отношению друг к другу и точно расположить их на листе.
Все модели в Tinkercad складываются из объемных фигур и отрицательных пространств под названием Отверстия/Holes. В этом разделе мы познакомимся с обоими инструментами.
В панели справа расположены цветные заготовки фигур/shapes, из которых вы можете создавать более сложные модели. Изначально вам видны фигуры во вкладке Основные формы/Basic Shapes, однако вы можете зайти в раскрывающееся меню, и там вас будут ждать несколько вкладок с разными типами фигур.
Чтобы выбрать фигуру на рабочей плоскости, просто кликните на нее — вокруг фигуры появится голубая обводка и откроется редактор этой фигуры.
(1) — панель фигур, (2) — меню переключения между разными видами фигур и элементами электрических цепей, (3) — выбранная фигура, (4) — редактор фигур
У разных фигур в Tinkercad будут свои параметры модификаций. Рассмотрим самую простую фигуру параллелепипед: нажав на него, загорится окно редактирования фигур. У него можно поменять цвет ,для этого нужно нажать на Тело/Solid, округлость углов Радиус/Radius, шаг деления сторон Шаги/Steps, Длину/Length, Ширину/Width, Высоту/Height и превращать его в отрицательное пространство нажав на Отверстие/Hole. Редактор фигур можно сворачивать, нажав на черную стрелочку.
Отдельное внимание уделим Отверстие/Hole — это функция позволяет обратить фигуру в анти пространство и отнимать части по форме этого пространства от других фигур. Возьмите сферу и поместите ее так, чтобы она пересекалась с кубом. В редакторе сферы нажмите Отверстие/Hole — сфера станет серой. Удерживая лкм, обведите куб и сферу. Далее нажмите команду Группировать/Group или сочетание CTRL+G. Вуаля! Место пересечения параллелепипеда и сферы пропали, отрицательная сфера отрезала часть куба.
Отсечение части куба. Шаг 1. Помещаем сферу (или любую другую фигуру) так, чтобы она пересекалась с параллелепипедом в области, которую вы хотите удалить
Отсечение части куба. Шаг 2. Жмем кнопку Отверстие/Hole (1) для преобразования сферы в отрицательное пространство, затем обводим параллелепипед и сферу, удерживая левую кнопку мыши, и жмем кнопку Группировать/Group (2), чтобы отсечь сферу
Результат отсечения части параллелепипеда с помощью сферы
Для выбора нескольких фигур надо обвести их прямоугольным выделением либо, удерживая SHIFT, кликнуть на нужные фигуры. Для снятие выбора фигуры, жмем на пустое рабочее пространство или на другую фигуру. Чтобы удалить некоторое количество фигур, выбираем их и жмем DELETE/BACKSPACE или иконку мусорки. Для отмены нажимаем CMD+Z или нажимаем иконки стрелок в левом верхнем углу.
Чтобы перетащить фигуру по рабочему пространству, наведите курсор на фигуру и, удерживая лкм, переместите объект на желаемую позицию. Вы также можете выбрать фигуру щелчком мыши, а затем использовать стрелки на клавиатуре, чтобы перемещать фигуру по одной единице измерения сетки за одно нажатие.
Если вы передвигаете фигуру мышкой и хотите двигаться по прямым линиям, удерживайте SHIFT. Чтобы переместить объект вверх или вниз по оси Z , зажмите мышью маленький конус над выбранной фигурой и перемещайте. При перемещении фигуры вы всегда увидите рядом с ней, на сколько единиц измерения вы ее сдвинули.
Для вращения щелчком мыши выберите фигуру на сетке и используйте изогнутые стрелки для вращения объекта вдоль всех осей. Нажав на изогнутую стрелку вокруг фигуры вы увидите шкалу градусов. Если передвигать мышь внутри шкалы, то объект будет вращаться на 0,5°, если извне — то на 1°. Вы также можете задать конкретное значение градусов в небольшом белом поле рядом со шкалой.
Щелчком мыши выберите фигуру на рабочем пространстве. Вокруг нее появятся черные и белые квадраты. Потянув за любой белый квадрат, вы масштабируете фигуру в двух направлениях, а потянув за черный — в одном. Наводя на квадраты курсор, вы сможете увидеть размер сторон фигуры.
Белые и черные квадратики позволяют масштабировать фигуры в Tinkercad. Средний белый квадратик увеличивает высоту фигуры
Нажмите иконку Дублировать/Duplicate в левом верхнем углу или команду CTRL+D.
Кнопка Дублировать/Duplicate позволяет копировать выделенную фигуру. Чтобы отделить копию от оригинала, пару раз нажмите стрелки на клавиатуре
Группировка фигур
В Tinkercad можно группировать несколько фигур в один объект. Для этого выбираем фигуры на рабочей сетке и жмем иконку Группировать/Group. Для разгруппировки используйте иконку Разгруппировать/Ungroup. Разгруппировать можно только предварительно сгруппированные объекты.
Кнопки группировки и разгруппировки фигур
При группировке объекты окрашиваются одним цветом. Если вы хотите сохранить первоначальные цвета, то после группировки зайдите в редактор фигур, откройте палитру цветов Тело/Solid и поставьте галочку рядом с Разноцветный/Multicolor.
Нажатие кнопки Тело/Solid раскрывает палитру цветов. Здесь фигуру можно сделать полупрозрачной, поставив галочку рядом с пунктом Прозрачный/Transperent, или же сохранить цвета сгруппированных объектов, отметив Разноцветный/Multicolor
Сохранение, экспорт, шэринг
Tinkercad автоматически сохраняет все изменения после каждого действия и при выходе из окна моделирования. Чтобы закрыть ваш дизайн, нажмите на лого Tinkercad в левом верхнем углу. Для экспорта файлов жмем Экспорт/Export в правом верхнем углу. Из окна экспорта вы можете скачивать ваши файлы в формате .svg, .obj and .stl (вкладка Скачать/Download). Нажатие кнопки Send to позволит вам поделиться вашей работой на популярных платформах и через мэйл.
(1) — кнопка экспорта, (2) — кнопка поделиться
В первой и второй статьях мы с вами освоили все необходимые для начинания моделирования функции и инструменты Tinkercad. По крайней мере в теории.Теперь у вас есть возможность закрепить полученные знания на практике. Удачи вам и успехов в будущем)